• Codex
  • Browse
  • Create
  • Login
Previous
Next
  • Aleron the Red Horde, Tiny
    (d6-2 damage) 3 HP 0 armor
    Hand

    Instinct:

    Tweet
  • Shadow of the Harbinger Horde, Terrifying, Amorphous
    Life Draining Touch (d6 damage) 10 HP 1 armor
    Close, Ignores Armor
    Special Qualities: Unnerving presence

    Shadows, messengers, footmen, and spies of the Harbinger. They are what you run from as you climb the stairs of a darkened basement. Instinct: to drain life

    • Interdict and Drain Life
    Tweet
  • Marnogs Schatten Solitary, Devious, Intelligent, Planar, Construct, Terrifying, Amorphous
    Seelenreißer (Silberkette)) (d8+4 damage 1 piercing) 23 HP 4 armor
    Close, Forceful, Reach, Near
    Special Qualities: Magischer Golem, Erscheint nur zur Erntenacht, Zusammengesetzt aus den Körperteilen derer, die es in den vergangenen Jahren geraubt hat

    Der einst überall bekannte und verehrte Magier Marnog hatte es sich zur Aufgabe gemacht, das Land vor der Gefahr der Undankbarkeit zu schützen. Sein großes Ziel war es, den Leuten zu zeigen, dass es immer etwas gibt, das ihnen zuteil wird. So reiste er im Herbst von Dorf zu Dorf, und feierte dort mit den einfachen Leuten die gute Ernte. Doch manchmal kam es vor, dass einer die anderen beneidete und lieber ihnen etwas stahl, als sich über sein eigenes Wohl zu freuen. Fiel ihm solches Verhalten auf, verwarnte er die Menschen und machte sie darauf aufmerksam, wie gute es ihnen eigentlich ging. So gingen die Jahre ins Land und Marnog wurde langsam alt. Da er wusste er könnte so nicht ewig weitermachen suchte er nach einem Weg, die Botschaft auch nach seinem Tod weiter zu verbreiten. Er durchforstete Bibliotheken und beriet sich mit anderen Magiern, bis er eines Tages die Lösung in einer alten Ruine fand. Dort gab es einen alten Zauber, der ihm erlaubte ein magisches Wesen zu schaffen, dass den Auftrag weiter verfolgen würde. So erschuf er einen Golem, der nach seinem Tod am Erntetag umherziehen sollte um den Menschen zu zeigen, wie gut es ihnen ging, doch als die Jahre ins Land zogen und Marnog schon lange tot war, begann die Magie, die den Golem lenkte sich zu verändern. Das Gute, das Marnog stets bezweckte verlor an Kraft und so geschah es, dass der Golem seinen alten Zweck vergas und seit dem diejenigen, die undankbar sind jagt. Seine Waffe, die einst dazu diente den Menschen Erinnerungen an all das, was gut war zu zeigen, änderte sich und entreißt ihnen nun ihre Lebenskraft. Ist eine Person erst ohne alle Lebenskraft, macht sich der Golem daran, den Körper in seinen eigenen zu integrieren. Seit jener Zeit ist er nur noch Marnogs Schatten bekannt und am Erntefest werden Laternen mit fröhlichen Gesichtern vor die Häuser gestellt um ihm zu zeigen, wie dankbar man ist und so die Schrecken abzuwenden. Instinct: Bestrafe die Undankbaren!

    • Entführen und Integrieren
    • Lebenskraft rauben
    • Spüre die Emotionen des Gegenübers
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
  • Warlord Lucretia Solitary, Stealthy, Devious, Organized, Intelligent, Cautious, Hoarder
    Shortsword (d8 damage) 12 HP 5 armor
    Close

    Lucretia is a former city guard captain who joined the rebellion to keep her home safe. She is a great organiser and brilliant commander who has earned the fierce loyalty of her troops through hard work and dedication. Instinct: To exert control

    • Subjugate beaten opponents
    • Exploit the terrain
    • Spring a meticulously prepared trap
    • Call the guards
    Tweet
  • Noatak Solitary, Intelligent
    Claws and teeth (b[2d10+4] damage 1 piercing) 16 HP 3 armor
    Close, Forceful

    Brutaler Indianer-Elf von einem Nomadenstamm auf einem anderen Kontinent. Nicht der Hellste. Lässt sich gerne von Antorias rumkommandieren. Schwäche für Rauschmittel. Instinct: To find his place in the world

    • Transform into a savanna or forest animal
    Tweet
  • Antorias Solitary, Magical, Stealthy, Organized, Intelligent, Hoarder
    Fireball (b[2d10] damage) 12 HP 4 armor
    Close, Ignores Armor, Far

    Blass, dürr, schwarz gekleidet. Instinct: To amass magical power by whichever means necessary

    • Skillfully exploit a magical artefact
    • Cast an invisibility spell
    • Magically command others to do his bidding
    Tweet
  • Antorias Solitary, Magical, Stealthy, Organized, Intelligent, Hoarder
    Fireball (d10 damage) 12 HP 4 armor
    Close, Ignores Armor, Far

    Blass, schwarz gekleidet. Instinct: To destroy those who wronged him

    • Cast an invisibility spell
    • Order a ferocious attack
    Tweet
  • The Red Apex Solitary, Huge, Terrifying
    Bite (b[2d12+7] damage 2 piercing) 24 HP 1 armor
    Reach, Forceful
    Special Qualities: Flight, Uncanny maw

    A red, orange and yellow giant flying predator, that lives high up in the mountains. Can sustain prolonged flights looking for prey, and has terrible maws that can tear you up in a bite. Instinct: To hunt from above

    • Cast a shadow over them
    Tweet
  • Ash Zombie Group, Terrifying
    Garras e mordida (d8 damage) 10 HP 0 armor
    Close
    Special Qualities: Agarrar com mãos gosmentas

    Instinct: Brains

    • Expelir fumaça ao ser atacado pela primeira vez (Personagens proximos: fraco e confuso)
    Tweet
  • Bandido Marcarrubra Group, Stealthy, Organized, Intelligent, Hoarder
    Espada Curta (b[2d6] damage 1 piercing) 6 HP 1 armor
    Close

    Instinct: Dominar Phandalin

    • Roubar
    • Fingir ataque
    • Convocar outro Bandido com um apito
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
    Tweet
Previous
Next