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Dust Walker Group, Organized, Intelligent, Amorphous Stone Sword (d8 damage) 17 HP 1 armor Close Special Qualities: Reconstitute from dust over some time Dust walkers most commonly look like sand blasted robes but underneath lies a dessicated skeleton with spectral glowing eyes. They draw stone weapons from the earth at need. Dust walkers travel the world in search of information willing to barter or pay for answers to their obscure questions. No living creature remembers what they search for: their mortal enemies, the Ogre Lords. Instinct: Hunt down their target
- Barter for information
- A dust walker can choose to disperse themselves over a large area. This takes a very long time to recover from (days or more). When they do all other dust walkers in the region are alerted to where and why this has happened.
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Ogre Lord Solitary, Large, Intelligent, Hoarder It charges at an enemy to grapple (Reach) and throw them (Near) (d10+3 damage) 16 HP 2 armor Forceful, Reach, Near These huge ogres live solitary lives at the edges of the world. Driven by a lust for power they gather vast hoards of treasure and a legion of servants to bend to their unbreaking will. Known to anger at the slightest provocation, underlings will scatter for fear of being used as weapons against the source of their Lord's displeasure. Tall, hulking and with long ape-like arms, Ogre Lords enjoy wearing the bones of crushed foes. Instinct: To subjegate and rule
- Pick up and throw a creature or large object
- Sacrifice an underling
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Estómidos Group, Small, Organized Mordiscos (d6 damage 1 piercing) 6 HP 1 armor Cerca, Sangrado +1 Special Qualities: Luz Peces abisales de piel dura y tamaño medio, presentan fotoforos productores de luz y la mayoría tienen una larga barbilla asociado una gran mandíbula con afilados dientes. Instinct: Alimentarse
- Mordisco con sangrado +1
- Ataque en grupo +3
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Mixinos Horde, Tiny, Devious Succión (d4 damage) 3 HP 0 armor Near Special Qualities: Secrección mucosa venenosa Gusanos abisales alargados y planos, sin escamas y normalmente poco pigmentados. Presenta una mandíbula sin dientes preparada para succionar que se ayuda de pequeños tentáculos a su alrededor. Cuando los mixinos se sienten amenazados, segregan una secreción mucosa venenosa. Instinct: Alimentarse
- Secreción mocosa venenosa -1
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Centollo Abisal Horde, Small, Organized, Cautious Pinzas (d6 damage 1 piercing) 7 HP 4 armor Close, Penetrante 1, Agarre débil Pequeños centollos formados por una placa de hueso con afiladas protuberancias de las que nacen diez afiladas patas pétreas y dos pinzas capaces a partir de piedra, concha o metal. Instinct: Alimentarse
- Golpear y atrapar con las pinzas
- Agarre débil
- Ataque en grupo: +3 daño si tiene a un igual cerca
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Centollo Abisal Horde, Tiny (d6-2 damage) 3 HP 0 armor Hand Instinct:
- Atrapar y coger con las pinzas
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Centollo abisal gigante Solitary, Huge, Cautious Pinzas (d10+7 damage 2 piercing) 20 HP 6 armor Medio, Penetrante 2, Agarre fuerte, Escabroso Una placa de hueso con afiladas protuberancias de las que nacen diez afiladas patas pétreas y dos descomunales pinzas acostumbradas a partir piedra, concha o metal. Instinct: Proteger su guarida
- Golpear y atrapar con las pinzas
- Agarre fuerte: un objetivo atrapado sólo puede desafiar el peligro con fuerza o alguna acción mágica en su turno
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Cabaña Group, Large, Stealthy, Intelligent, Terrifying Muerte cerebral y punzada venenosa (d8 damage) 10 HP 1 armor Ignores Armor, Far Special Qualities: Telepatía y telequinesis., Sus muchas patas son aterradoras La Cabaña es un híbrido monstruoso traído de la mismísimas Lindes, donde son conocidas por alimentarse en pequeños grupos de CUALQUIER COSA. Tienen ocho patas de caballo, cuatro pares de ojos y un enorme y abotargado abdomen quitinoso que se junta con la parte anterior de caballo. Instinct: Cazar y alimentarse.
- Manipular y atacar mediante psiónica
- Te utiliza para atacar a tus propios compañeros.
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Coltuscerlo the Observer Solitary, Magical, Intelligent Elemental Eye Beam (d4+2 damage) 20 HP 0 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Wall Crawl, Exoskeleton, Cacophony or Symphony? Instinct: Guard the artifact
- Diseased Eye Beam
- Disruption Eye Beam
- Psychic Eye Beam
- Telekinetic Eye Beam
- Healing Eye Beam
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Mari*posa the Verdant Vine Whip (d6 damage) 17 HP 1 armor Close, Reach, Near, Far Special Qualities: Take Flight, False Eyes, Well Camoflauged Instinct: Guard the artifact
- Plant Whisperer
- Channel Lifeforce
- Heal allies
- Animate Object