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Troll des Sables Solitary, Large, Hoarder Masse cloutée (d10+4 damage 1 piercing) 20 HP 2 armor Forceful, Reach Les trolls des sables sont d'énormes humanoïdes à la peau noirâtre et à la force surhumaine. Solitaires dans l'âme, ils ne se mêlent que rarement à leur congénère. Il ont un appétit sans fin, et dévorer des races intelligentes ne leur fait pas peur. Instinct: Destructeur
- Brises des os
- Cri de rage
- Collectionne les trophées
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Mangeur de rat Horde Arme improvisée (d6 damage) 3 HP 0 armor Close Les misérables des cités, complotant pour voler, abuser et arriver à assouvir leurs sordides désirs. Ils se promènent généralement en groupe. On les sent avant de les voir ! Instinct: Voler
- Comploter
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Chasseur des sables rouges Horde, Small, Stealthy, Organized, Hoarder, Terrifying Dague (d4 damage) 3 HP 1 armor Close Special Qualities: Bouche Hideuse Les chasseurs des sables rouges ont la même base génétique que les humains, mais la vie dans le désert les as rendu plus petit, plus squelettique et d'autant plus fourbes. Ils capturent toute sortes d'espèces, intelligente ou non, pour les vendre aux cité-état au nord du Désert des sables rouges. Instinct: Capturer
- Créer une embuscade
- Se cacher dans le sable
- Cri d'appel
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Araignée géante Solitary, Stealthy, Devious, Hoarder Pinces (d10+2 damage) 12 HP 1 armor Close Depuis la nuit des temps, les araignées géantes aiment se repaître des êtres assez idiots pour se faufiler dans leur repère. Elles aiment les endroits sombre duquel elles peuvent attaquer leurs proies sans être vues ou en les piégeant dans leurs toiles solides. Instinct: Augmenter son garde manger
- Capturer une proie
- Se cacher au plafond
- Poison
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Mage de Xearea Group, Stealthy, Magical, Intelligent Sorts spécifiques (b[2d8] damage 1 piercing) 6 HP 0 armor Close Les hommes-serpents du culte de Xearea sont de puissants magiciens. Ils sont très présents dans le désert de sang où les hommes serpents vivent. Instinct: Tuer les sang-chauds
- Prier pour sa déesse
- Créer des hallucinations
- Drainage et Feu
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Chimera youth Solitary, Large, Magical, Intelligent Claws, or venomous snake bites (d10+4 damage) 16 HP 0 armor Forceful A young Chimera is not to be underestimated. It’s lack of experience is made up for by an unpredictable nature. The goat head controls magical elements such as lightning and fire. The Lions head and body is incredibly strong even for its youth. The snakeheaded tail can strike with venomous fangs at impossible speed. Instinct: To protect its territory
- Magical onslaught
- Can call on magical bolts of lightning, or breath fire.
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Khaeros Solitary, Stealthy Powerful claws (d10+2 damage) 12 HP 0 armor Close, Forceful The jungles of Kreususandrea are not to be traveled alone. Any tree, any bush, any shadow could be a hiding spot for the black-scaled Khaeros, one Umral's most vicious hunters. A cat-like lizard nearly the size of a full-grown dwarf, it hunts from the shadows, only leaping when it is certain it can make a kill. Few survive an encounter with such a beast, and none escape unscathed. Instinct: To ambush
- Drag something up into the trees
- Leap suddenly from a hiding place
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Secret Stealer Solitary, Tiny, Magical, Intelligent, Hoarder, Amorphous, Incorporeal Riddles (1d4 -1) 3 HP 0 armor Hand A flame that floats in the night, but the secret Stealer glows with a soft golden light. The secret Stealer will appear, to those who fear a silent ear. Those who think there secret safe, have already sealed their fate. The secret Stealer knows them all, but one secret befall your call. Instinct: To devour knowledge
- Appear to those who hide
- Consume secrets
- Trade knowledge
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Stone Golem Solitary, Huge, Intelligent Stone fists (b[2d12+5] damage) 20 HP 5 armor Reach, Forceful, Near A towering giant, entirely out of stone, an awakened mountainside. Called forth by an ancient elven sorcerer. Instinct: to smash
- Obey its summoner
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Adult Sand Worm Solitary, Large razorglass teeth (d10+2 damage) 16 HP 1 armor Special Qualities: burrowing, heat generation The dunes shift revealing they are not, in fact, dunes but the coils of the sand worm. The sandy leathery hide emerges first, sliding out from the sand. Eventually the maw emerges, blind and ridged with teeth coated in glinting glass, sand melted in the heat of its innards and spat back out. Instinct: to lay waste
- Lunge with snapping jaws
- Heat the sand around it
- Engulf whole