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  • Untoter Kelte Horde, Organized, Terrifying, Undead
    Hieb (d4 damage) 3 HP 0 armor
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    Special Qualities: Ekelhaft verfaulen

    Bei den Untoten, die als spukhaftes Abbild ihres einstigen Lebens durch das Nebelmeer geistern, handelt es sich um die Seelen jener Kelten, die aus der Anderswelt zurückkehrten und hier als verrottende Körper umherwandeln. Instinct: Die Lebenden hassen

    • Durch den Sumpf schlurfen
    • Durch lautes Stöhnen andere Untote anlocken
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Druidengeist Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Terrifying, Undead
    Geistschlag (d6 damage) 22 HP 0 armor
    Close, Ignores Armor, Far
    Special Qualities: Magiewirker, Anführer 2, Körperlos, schw. Resistenz gegen Magie

    Von allen Kelten, die im Nebelmeer wiederauferstanden, besitzen die Geister der Druiden die größte Wahrnehmung für ihre neue Situation. Einst waren sie die spirituellen und oft auch weltlichen Führer der keltischen Sippen, Mittler zwischen den Göttern und Menschen. Ihre Bindung an Cernunnos war so groß, dass ihr Bewusstsein die Jahrtausende in der Anderswelt überdauerte und jetzt fast ungetrübt in diese Welt zurückkehrte, wobei sie ihre sterbliche Hülle gänzlich zurückließen. Im Namen ihres gehörnten Gottes kümmern sie sich um die verirrten Seelen der wiederauferstandenen Kelten und versuchen, deren Unleben so angenehm wie möglich zu gestalten. Droht Gefahr durch Eindringlinge, seien es widernatürliche oder menschliche, so sind sie es, die Krieger und andere Kelten leiten und in den Kampf führen – als ätherisch durchscheinendes Phantom. Instinct: Die Lebenden vertreiben

    • Das Nebelmeer schützen
    • Sich in Nebelaufjösen
    • Zehrenden Nebel beschwören (1d6, Fläche, Regenration für Untote)
    • Flüche auf die Opfer legen
    • Plötzlich aus dem Wasser aufsteigen (Angst)
    • Untote herbeirufen
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  • Balsamierter Scherge Group, Intelligent, Undead
    Säbelhieb (d8+2 damage) 14 HP 3 armor
    Close, Forceful
    Special Qualities: Anfällig gegen Feuer

    Die Zombiediener des weißen Grafen sind durch experimentelle Alchemie resistenter und weitaus intelligenter als normale Zombies. Reste der usprünglichen Persönlichkeit schimmern immern wieder hindurch, ohne das sie in der Lage wären, sich gegen die Befehle ihres Herren zu wehren. Instinct: Den Grafen und seinen Verbündeten dienen

    • Dem weißen Graf dienen
    • Einen Hieb für jemand anderen kassieren
    • Auf den ersten Blick wie ein Mensch erscheinen
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  • Fiene Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Undead
    Klauen oder Biss (d10 damage) 25 HP 1 armor
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    Special Qualities: Anführer 1, Anfällig gegen Licht und Feuer

    Fiene, Willems Schwester hat kaum eine Wahl als dem weißen Grafen zu dienen. Denn sowohl ihre Schwester Marijike ist in der Gewalt des wahnsinnigen Alchemisten. Instinct: Amoralische Experimente durchführen

    • Widerwillig dem weißen Grafen dienen
    • Rauch- oder Brandbombe (1d6 Fläche) werfen
    • Hypnotischer Blick
    • Wachen herbeirufen
    • Plötzlicher Geschwindigkeitsschub
    • Blut trinken und heilen (1d6)
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  • Fire Spirit Solitary, Divine, Magical, Intelligent, Amorphous
    Fire (d12+2 damage) 19 HP 3 armor
    Close, Reach, Ignores Armor, Near, Far
    Special Qualities: Fire and brimstone body

    Fire Spirit born from the exile of the dragon of fire. Instinct: To preserve herself and live

    • Stewart the element of fire
    • Control flame
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  • Tortured Experiment Solitary, Small, Construct, Amorphous
    Slamming (d10+2 damage 2 piercing) 15 HP 5 armor
    Close
    Special Qualities: The Experiment doesn’t need to breathe

    An automation with vaguely humanoid parts, the experiment has robotic arms to rip and tear, four metal, spidery legs and a shredder as a face. Its torso is protected by a steel, rib-like exoskeleton and flesh is stitched into its form. Instinct: Tear limbs apart

    • Rip a limb apart
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  • Elf Lord Group, Stealthy, Magical, Intelligent
    (d8+2 damage) 6 HP 0 armor
    Close

    Instinct:

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  • The Mad Wizard Reeflee Solitary, Magical, Stealthy, Devious, Intelligent, Hoarder, Terrifying
    Summon Swarm (d10 damage) 12 HP 4 armor
    Close, Reach, Ignores Armor, Far
    Special Qualities: Constantly changing form

    "The Mad Wizard Reeflee haunts the Forest of Regret, warping it with his powerful magick. No one knows what he really looks like, except for the fact that he is incredible old in any form he takes. Constantly rambling to himself, it is said he often asks travelers if they have seen his "dearest." No description ever accompanies that request. His legend extends back into time, older than Good King Deltricht and his father and his father. His presence has made travel eastward from Tralia extremely undesirable. He is utterly mutable, undeniably powerful, and clearly insane." -- Tomlin Root, Mayor of Woodfell ... Instinct: to bedazzle and confuse.

    • Warps reality
    • Cause a hallucination or illusion
    • Change something's form
    • Change the environment
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Brijidine Solitary, Divine, Magical, Intelligent, Cautious, Hoarder, Planar
    Hurl Meteor (d12+4 damage 1 piercing) 14 HP 4 armor
    Close, Near
    Special Qualities: Flight, Flaming body, speak with nature

    An angelic, elemental being, embodying the destructive majesty of a volcano, tempered by a love for all that grows and thrives in its shadow. Instinct: Cleanse and support her protectorate

    • Shape stone, fire, and ash
    • Heal and restore grievous wounds
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  • Fleischschinder Gruppe, Klein, Heimlich, Untoter, Angsteinflößend
    Scharfe Krallen und spitze Zähne (W8 Schaden) 10 LP 0 Rüstung
    Kurz, Lang
    Special Qualities: Untoter Handlanger, Zusammengebastelter Körper

    Nekromanten sind immer auf der Suche nach neuen Leichen, die sie für ihre Experimente und Zauber verwenden können. Wo sich einige darauf spezialisiert haben, diese aus Friedhöfen zu stehlen, gehen viele andere einen extremeren Weg. Fleischschinder sind untote Abscheulichkeiten, etwa von der Größe eines Hundes, die aus Übrig gebliebenen Körperteilen zusammen gesetzt werden. Daher unterscheiden sie sich, doch immer haben sie zu viele Gliedmaßen, die in Klauenartigen Händen enden und unproportional lang sind, und scharfe Reißzähne. Nekromanten setzten sie darauf an, Unbeteiligte in Hinterhalte zu locken, um sie zu töten und ihre Körper zu sammeln. Instinct: Körper für den Meister sammeln

    • Packen und Reißen
    • Menschliche Handlungen nachahmen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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