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Blood Demon Solitary, Large, Stealthy, Divine, Magical, Planar, Amorphous physical attack (d12+4 damage 1 piercing) 25 HP 1 armor Forceful, Ignores Armor, Near, Far Special Qualities: Immune to Poison, Pure/Holy Water Weaknes The Blood Demon is a malevolent and cunning entity from the Abyss, thriving on the blood of the living. Its true form is an amorphous mass of dark, pulsating flesh and viscous blood, but it rarely reveals this hideous shape. Instead, the Blood Demon shapeshifts into forms that appeal to its prey—beautiful, trustworthy, or powerful—whatever is needed to manipulate and deceive. Instinct: To corrupt and control through blood.
- To spread its influence through blood and manipulate others to do its bidding, ultimately causing chaos and suffering.
- Persuasive Charm: As a master manipulator, the Blood Demon can use its words to sow doubt, instill fear, or inspire misguided loyalty in those who listen to it. When it speaks, its words are laced with subtle magic, making them difficult to resist.
- Bloodbending: The Blood Demon can manipulate blood within a living creature's body, causing intense pain, controlling their movements, or even forcing them to act against their will.
- Blood Pact: Anyone who offers their blood to the Blood Demon falls under its control. This control is subtle and insidious, allowing the demon to influence the victim's thoughts, decisions, and even memories over time.
- Shapeshifting: The Blood Demon can change its form at will, adopting the appearance of any creature it has tasted the blood of. It uses this ability to trick and deceive, often appearing as a trusted friend or a figure of authority.
- Regeneration: The Blood Demon heals rapidly by absorbing blood, regenerating 1d4 HP each time it draws blood from a living creature.
- Demon's Guile: The Blood Demon is nearly impossible to deceive or outwit, having eons of experience in trickery. Attempts to lie or manipulate the demon are doomed to fail unless backed by overwhelming evidence or magic.
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Molepie (Magmole?) Solitary, Large, Stealthy, Hoarder Magic-sapping claws (d10 damage 2 piercing) 20 HP 1 armor Special Qualities: Absorbs any magic that contacts it Some call them Molepies, others Magmoles; what is clear is that they're so named because they are large burrowing creatures with black and white feathery plumage that seek out and steal magical items to drain of their power when safely back in their nest. Their digging claws are wickedly sharp and can drain magic in a pinch, however they prefer to slowly savour their prize in the safety of their home. Magic striking the beast can be absorbed entirely. Instinct: To find and devour magic
- Feed on a source of magic
- Burrow into the ground to flank
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A Pirâmide Grupo, Enorme, Construto, Grotesco Garras e Dentes (d8+7 damage) 22 HP 0 armor Alcance, Poderoso, Corpo a Corpo Special Qualities: Famintos, Podres A Pirâmide. Ela começa como uma miragem cintilante na planície árida da desesperança econômica que atravessou a vida de um indivíduo qualquer. Uma ilusão de riqueza, talvez? Não, é algo mais perverso. É uma estrutura monstruosa. Um amálgama construído não com tijolos ou pedras, mas com promessas vazias e corpos. Cada nível, cada degrau, sustentado pelo próximo cadáver que acredita ser escolhido para uma nova chance, e que finalmente chegará ao topo. Os primeiros participantes são atraídos com promessas de uma recompensa fácil, de um fluxo contínuo de riquezas que vai escorrer lentamente até o último degrau. A esperança de que poderão saldar as dívidas que acumularam quando vivos. Mas aí reside a mentira. Não há fluxo. A força aglomerada na pirâmide vem de novos recrutas. Eles acreditam que, se conseguirem trazer mais pessoas, subirão na pirâmide. Mas isso nunca vai acontecer. A pirâmide sempre vai se expandindo, sugando mais e mais vidas e corpos para sustentar aqueles poucos que, de forma precária, se mantém alimentados. No fundo, os mortos que se juntam à pirâmide sabem. Cada um, em algum canto escuro do que restou de sua consciência, tem a noção de que é uma fraude. Mas a ganância, o desespero ou talvez a vontade de pertencer a algo maior os cegam. A pirâmide é podre. É assim que surge a Fome. A pirâmide é faminta. Ela busca sustentar seu peso se alimentando de mais vítimas para compor sua base. Dezenas de mãos cadavéricas com garras afiadas dilaceram a carne dos novos membros e dentes de predador devoram os corpos que farão parte do esquema. É um jogo cruel. As pirâmides não foram construídas para se sustentarem... elas são feitas para devorar. Instinct: Expandir a pirâmide
- Junte-se ao esquema
- Falsas promessas
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Devedor Ossudo Horda, Grupo, Construto Mordida (d6 damage) 11 HP 3 armor Perto Special Qualities: Podres, Fraqueza: Luz do Sol, Resistência à dano perfurante e cortante Podre: Eles exalam um mau cheiro terrível, sendo sentido à distância Instinct: Obedecer
- Servir seu mestre
- Mais um pro time
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Devedor Espectral Solitário, Mágico, Traiçoeiro, Inteligente, Planar, Construto Toque Incorpóreo (d10 damage) 16 HP 4 armor Perto, Ignora Armadura Special Qualities: Intangível, Amaldiçoado, Fraqueza especial, Resistente (fogo, frio, eletricidade não-mágico) Amaldiçoado: o Devedor Espectral é incapaz de agir sob a luz da lua; Fraqueza: o Devedor Espectral é particularmente vulnerável à luz do Sol e à qualquer símbolo sagrado do Deus do Sol. Instinct: Pagar suas dívidas
- Roubar essência vital
- Compartilhar dívida
- Congelar com o toque
- Visões da morte
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Stoya Solitário, Mágico, Inteligente, Planar, Terrível Toque da Decomposição (d10 damage) 16 HP 2 armor Corpo a corpo, Ignora armadura Special Qualities: Insubstancial Os gritos fantasmagóricos do ex-líder cultista, Stoya, ecoam vindos de um pentagra ma no piso do salão. Qualquer perturbação no pentagrama libertará Stoya. Uma armadura mística o protege. Instinct: Destruir, ativar o ídolo.
- Fazer o ambiente se mover como se estivesse vivo.
- Traz os mortos de volta à vida.
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exterminador de luchadores Solitary, Huge, Magical, Intelligent, Planar, Terrifying, Amorphous Espada vorpal (b[2d12+7] damage 1 piercing) 27 HP 7 armor Reach, Forceful, Ignores Armor, Far Special Qualities: horripilante esse monstro odeia luta livre e vai matar todos que o praticam ou gostam de luta livre ate que esse esporte seja completamente expurgado da realidade. Instinct: destruir luta livre
- matar que gosta de luta livre
- cosmico
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walking luggage Solitary, Magical, Hoarder, Construct, Amorphous tackle (d10+4 damage) 15 HP 5 armor Close, Forceful Special Qualities: many fast feet, defend and follow owner A large chest made of Sapient Pearwood. It can produce hundreds of little legs protruding from its underside and can move very fast if the need arises. Half suitcase, half homicidal maniac. Its function is to act as both a luggage carrier and bodyguard for its owner, against whom no threatening motion should be made. The Luggage is fiercely defensive of its owner, and is generally homicidal in nature, killing or eating several people and monsters and destroying various ships, walls, doors, and other obstacles. Its mouth, the feature often remarked upon by those it is about to consume, contains lots of big square teeth, white as sycamore, and a pulsating tongue, red as mahogany. [ https://discworld.fandom.com/wiki/The_Luggage ] Instinct: find it's owner
- store away
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