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Xerem Solitary, Magical, Stealthy, Devious, Intelligent, Planar Lama di fuoco e ombra (d10 damage) 16 HP 4 armor Close, Ignores Armor Xarem è un demone un tempo imprigionato per millenni in un rubino nero da parte di un mago del perduto regno elfico di Xartris. Dopo essere stato liberato dal dittatore degli efreet Aned, ha trasformato il re in un burattino incatenato sul suo trono e gli efreet nei suoi agenti personali. Cerca le antiche rune di Xartris sottratte da Nate che contengono la parte mancante del rituale necessario per aprire un portale e chiamare i suoi compagni demoni su questo mondo per vendicarsi degli odiati elfi e del popolo degli halfling loro antichi alleati. Di aspetto appare come un umanoide adroningio albino con occhi fiammeggianti di un nero pece. Instinct: Cercare Nate e recuperare quello che ha rubato nelle rovine di Xartris
- Sedurre i mortali con parole mielate per ottenere la loro anima in cambio di servigi
- Rivoltare contro alleati e corrompere anime pure
- Controllo delle ombre
- Colpire da dove meno te lo aspetti
- Rivelare memorie di un tempo perduto.
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Guardia D' Elite Group, Terrifying Spade di ossidiana infuocata. (d8+4 damage 1 piercing) 6 HP 5 armor Close, Forceful Special Qualities: Incute timore nei cuori dei deboli. La guardia scelta dell' elite di Sulfir rappresenta la scorta personale del sovrano degli Efreet. Questi imponenti guerrieri indossano armature di ossidiana nere e cappe porpora mentre gli ufficiali portano cappe dorate. Combattono con pesanti spadoni a due mani fatti anch' essi di ossidiana che possono ammantarsi di fiamme a comando. Instinct: Obbedire fanaticamente agli ordini dei superiori fino alla morte.
- Intimorire i sottoposti con crudeltà e sadismo.
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Guardia efreet Horde, Organized, Cautious Lance di ossidiana (d6+2 damage 1 piercing) 3 HP 5 armor Close Special Qualities: Resistente al calore estremo Le guardie della legione imperiale dell' impero efreet sono un corpo altamente disciplinato e addestrato. Indossano armature di bronzo dorato e cappe col colore della città di appartenenza. Hanno il compito di far rispettare la volontà dell' imperatore e proteggere i civili da potnziali pericoli. Instinct: Mantenere l'ordine e servire l'imperatore.
- Creare una barriera umana
- Chiamare rinforzi
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Evil Priest Solitary, Stealthy, Divine, Magical, Organized, Intelligent, Cautious Strikes of a sinister mace (d10+4 damage) 12 HP 3 armor Close Evil version of the classic D&D cleric, armed with both mace and magic. Instinct: Manipulate and subjugate
- -Conjure evil spells
- -Speak lies and false promises
- -Magic of corruption and miasma
- -Call the servants
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Tunnel Lurcher Solitary, Huge, Devious massive maw with dozens of dagger sized teeth (d8+7 damage 2 piercing) 24 HP 1 armor Reach, Forceful, Near These massive underground worms consume rock and earth, and excrete gems and metal ingots. This quirk makes them prized resources for humanoid mining races like kobolds, who have developed specialized methods to break and train them. Instinct: to consume rock
- swallow them whole
- topples foe with a tail swipe
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Bandit Lord Solitary, Organized, Intelligent, Hoarder Elite weapon (b[2d10+4] damage 2 piercing) 16 HP 1 armor Close, Forceful The leader of a bandit gang. Instinct: To destroy and plunder
- Crush enemies with strength and will
- Rally the band to war
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Kobold Slyblade Group, Small, Stealthy, Organized, Intelligent Short sword (d8 damage 1 piercing) 6 HP 1 armor Close Special Qualities: Dragon connection Slippery and vicious, these kobolds keep to the shadows even more than their more common brethren. Quick with their short swords, they vanish and leave only bleeding wounds and corpses behind. Master ambushers, they fight tenaciously when in their warrens. It's what their draconic masters would want. Instinct: To serve dragons
- Attack from nowhere
- Disappear into the shadows
- Retreat and regroup
- Lay traps
- Leave wounds that bleed profusely